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NVIDIA añade nuevos juegos compatibles con DLSS 4 y su MFG, Battlefield 6 segunda temporada con hasta 460 FPS a 4K

NVIDIA añade nuevos juegos compatibles con DLSS 4 y su MFG, Battlefield 6 segunda temporada con hasta 460 FPS a 4K

por Juan Antonio Soto

Intel ha lanzado recientemente su tecnología de escalado con fotogramas múltiples con Intel XeSS 3.0, que ahora es compatible con todas las tarjetas Intel Arc Alchemist y Battlemage. Pero NVIDIA ya tenía su DLSS 4 que también incluye la generación de múltiples frames entre dos renderizados por la tarjeta. Una tecnología que ahora es compatible con más juegos como la segunda temporada de Battlefield 6, NORSE: Oath of Blood, Star Trek Voyager: Across the Unknown y Styx: Blades of Greed.

Battlefield 6 llega a los 460 FPS con resolución 4K usando DLSS 4 y las RTX 50 Series

NVIDIA anuncia orgullosa su compatibilidad con Battlefield 6 y la segunda temporada y DLSS 4 con generación de múltiples frames. Los datos que ofrece el fabricante son de hasta 460 FPS en PCs de escritorio con las RTX 50 Series y de 310 FPS usando las RTX 50 Series para portátiles. Battlefield 6 y la segunda temporada es compatible con más tecnologías de NVIDIA como DLAA y NVIDIA Reflex que ayudará a reducir la latencia en el juego cuando se usa junto a DLSS 4 y MFG.

Tres nuevos juegos compatibles desde su lanzamiento con DLSS 4 y otras tecnologías

Con NORSE: Oath of Blood también llega la generación de fotogramas múltiple y super resolución, incluso desde la propia App de NVIDIA puedes activar DLSS 4 y DLSS Super Resolution 4.5. Star Trek: Voyager – Across the Unknow sale hoy mismo y ya incluye compatibilidad con DLSS 4, NVIDIA Reflex y DLAA, con actualización a DLSS Super Resolution 4.5 incluida a través de la aplicación de NVIDIA. Styx: Blades of Greed sale mañana con compatibilidad desde el primer día con DLSS 4 y NVIDIA Reflex, aquí también podrás actualizar con la NVIDIA App a DLSS Super Resolution 4.5.

NVIDIA sigue añadiendo más juegos de forma regular a su lista de compatibles con DLSS 4 y otras tecnologías RTX.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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